Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Reprezentacja liczb typu float statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3125 8711 3423 3457 1396 282 148

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-04-21 15:14:03 Rusek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

42 2010-04-23 14:26:30 a zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

43 2010-04-30 20:00:22 Grzegorz Kućmierz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

44 2010-05-05 17:35:14 Arcik zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

45 2010-05-05 19:51:48 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

46 2010-05-09 15:34:52 Damian Bogel zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

47 2010-05-11 20:13:44 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2010-05-12 22:37:20 Robert Kraśnicki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

49 2010-05-18 13:15:08 Henryk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2010-05-18 15:37:39 Bartek P. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-05-26 21:31:05 janisz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

52 2010-05-30 22:24:58 Bartłomiej Bąk zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

53 2010-06-02 15:37:33 Patryk Straś zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

54 2010-06-04 09:15:21 Aleksander Herkowiak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

55 2010-06-05 22:47:24 Grzegorz Skowron zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

56 2010-06-08 15:32:39 Łukasz Sękalski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2010-06-12 18:58:40 TryTo CatchMe zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

58 2010-06-15 23:40:29 Robert Ejsmont zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

59 2010-06-16 16:57:16 Marek Szukalski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

60 2010-07-03 01:53:45 Mzz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.